Currently reading:
Завдання 4. Ковзання в Стоп Моушен анімації

SEDAGRAPH

Адміністратор
Staff member
Адміністратор
Messages
302
Solutions
9
Reaction score
173
Points
180
Last edited:
You don't have permission to view the spoiler content. Log in or register now.



Результат мого домашнього завдання

Пластиліновий Марафон зі Stop Motion анімації - Claymation with Guldies​

Завдання 4. Ковзання в Стоп Моушен анімації

Як виявилося, ковзання в стоп моушен анімації дуже непросте завдання для мене. Ця анімація зайняла у мене 5 годин роботи, хоча спочатку я думав, що це завдання буде найпростішим. Я продовжив експериментувати з Ease in і Ease out, трохи морфінгу наприкінці анімації, а також отримав невеликий досвід у ліпленні. Кожного нового кадру доводилося змінювати фігуру, приводити її до ладу, оскільки вона раз у раз хотіла перетворитися в мене на щось на кшталт прямокутника і постійно прагнула до подовження. Спочатку в туторіалі Олександр рекомундував використовувати маркери (2-3 маленькі шматочки пластиліну) для фіксації положення фігури на столі, але я їх не використовував, оскільки мені здалося це дуже незручним. Пластилін залишав на поверхні слід, який по суті і став моїм маркером. Спроба використовувати дуги як маркер не увінчалася успіхом, оскільки сам інструмент "Крива" не дає змоги вільно працювати з векторною лінією, як, наприклад, в Illustrator. Для точнішого розташування моєї змії, мені довелося використовувати Onion Skin у двох його надбудовах Normal разом із Frame Echo на "2" і Difference, кінцеве позиціонування об'єкта я робив на око. Наприкінці анімації я вирішив додати морфінг, відриваючи потроху хвіст змії від великого на початку і до маленького шматочка наприкінці. Як на мене, зменшення фігури вийшло непогано - це дало мені змогу зробити приємне зациклення анімації.

Вимоги до завдання:
  • За можливості не використовувати Onion-skin.
  • Використовувати частоту кадрів 18 fps.
  • Застосовувати Ease in Ease out
Рекомендації:
  • Закріпіть штатив до підлоги. Я закріпив його старим пластиліном, дуже круте рішення - штатив стоїть як укопаний.
  • Руки мають бути чисті. Під час роботи з пластиліном, використовуйте вологі серветки.
  • Витирайте сліди від пластиліну на поверхні перед зйомкою кадру. Можете використовувати вологу серветку, вона дуже круто справляється зі слідами від пластиліну.У разі використання програми Dragonframe застосовуйте Onion Skin у двох його надбудовах Normal разом із Frame Echo на "2" і Difference
onion skin.jpg

Бажаю вам успішного виконання практичного завдання Ковзання в Стоп Моушен анімації!

1 Сезон:
Ознайомитися із Завданням №1: Прискорення та уповільнення в Стоп Моушен анімації
Ознайомитися із Завданням №2: Прискорення і різка зупинка в Стоп Моушен анімації
Ознайомитися із Завданням №3: Морфінг, Дуги та Стрибки в Стоп Моушен анімації
Ознайомитися із Завданням №4: Ковзання в Стоп Моушен анімації

Самостоятельная работа:
Ознайомитися із Завданням №5: Стрибок у Стоп Моушен анімації
Ознайомитися із Завданням №6: Стрибок і морфінг у Стоп Моушен анімації
Ознайомитися із Завданням №7: Руйнування та морфінг у Стоп Моушен анімації

2-й Сезон.
Ознайомитися із Завданням №8: Рідина в пластиліновій анімації
 
А почему везде либо не использовать Onion-skin, либо нежелательно?
 
А почему везде либо не использовать Onion-skin, либо нежелательно?
PashchepaНавык анимирования и ощущения тайминга без Onion-skin приходит более быстрее чем с ним. Этот инструмент - Читерство в стоп моушен анимации и на начальных этапах убивает приобретения навыка автоматизма :) Я стараюсь, где это возможно не применять его.
 
View previous replies…
Навык анимирования и ощущения тайминга без Onion-skin приходит более быстрее чем с ним. Этот инструмент - Читерство в стоп моушен анимации и на начальных этапах убивает приобретения навыка автоматизма :) Я стараюсь, где это возможно не применять его.
euGeneЛогика понятна. Пример могу привести другой. Когда аниматоры приходят сразу в 3д, они не чувствуют время, все резиновое. Потому как программа сама интерполирует кадры. И другое дело когда в 3д идут классические аниматоры из 2д. Где каждый кадрик для них важен. Так или иначе раньше не было возможности использовать онион скин, но сейчас очень спорно. Это как не использовать слои в Фотошопе. Кстати, зачастую делают рафнес рисованную анимация для стопмоушна. Потом поверх снимают.
 
Навык анимирования и ощущения тайминга без Onion-skin приходит более быстрее чем с ним. Этот инструмент - Читерство в стоп моушен анимации и на начальных этапах убивает приобретения навыка автоматизма :) Я стараюсь, где это возможно не применять его.
euGeneБлин, ну здесь я конечно согласен. Ощущения тайминга таким образом точно развивается лучше.
 
Блин, ну здесь я конечно согласен. Ощущения тайминга таким образом точно развивается лучше.
PashchepaНет вообще никакой свзяи между Онион Скином и развитием тайминга. Аниматоры всегда рисовали на просвете и видели предыдущий кадр. Атоматизация и автоинтерполяция мешает развитию ритма и тайминга, но ни как не Онион Сник. Если я вижу предыдущий кадр я могу сделать анимацию более качественной. На шариках и кубиках это не так важно. Когда у вас персонаж и у него много деталей обладая гуру-чувством времени я физически не смогу запомнить где была та или иная деталь 2-3-кадра назад. Если Онион скин и влияет на мой тайминг, да, есть большая вероятность все испортить не используя его, несмотря на мои навыки тайминга в анимации. Если вы владеете навыками хорошего тайминга, онион скин вам в помощь, вы точно будете знать, где и в какой момент времени будет тот или иной предмет. Вы посмотрите кукольную советскую анимацию. Там не было онион скина. А делали ее далеко не колхозники. Однако с ритмом там все не ахти. И кому от этого легче? (риторический вопрос)
 
Нет вообще никакой свзяи между Онион Скином и развитием тайминга. Аниматоры всегда рисовали на просвете и видели предыдущий кадр. Атоматизация и автоинтерполяция мешает развитию ритма и тайминга, но ни как не Онион Сник. Если я вижу предыдущий кадр я могу сделать анимацию более качественной. На шариках и кубиках это не так важно. Когда у вас персонаж и у него много деталей обладая гуру-чувством времени я физически не смогу запомнить где была та или иная деталь 2-3-кадра назад. Если Онион скин и влияет на мой тайминг, да, есть большая вероятность все испортить не используя его, несмотря на мои навыки тайминга в анимации. Если вы владеете навыками хорошего тайминга, онион скин вам в помощь, вы точно будете знать, где и в какой момент времени будет тот или иной предмет. Вы посмотрите кукольную советскую анимацию. Там не было онион скина. А делали ее далеко не колхозники. Однако с ритмом там все не ахти. И кому от этого легче? (риторический вопрос)
Bogdan DunsОт задания к заданию я все чаще начинаю его использовать, так как с Onion-skin процесс все-таки идет намного быстрее и точнее. И так как я только начинаю постигать все нюансы анимации не исключено, что частичный отказ в принципе неимеет никакого смысла. Я очень рад, что у меня есть с чем сравнить и на своем личном опыте ощутить все прелести этого инструмента :) Кстати говоря, когда я не использую Onion-skin я же всеравно клацаю "Вперед-Назад" по кадрам, что бы оценить плавность анимации, а это своего рода интерпритация. В результате получается, что я им пользуюсь выборочно по необходимости в той или иной форме, чаще всего без вариантов это происходит в воздушном пространстве в связке с маркерами позиционирования.
 
Я не понимаю как это сделать 🤔
 
Я не понимаю как это сделать 🤔
NikoНА самом деле нет ничего сложного :) Что именно вам непонятно?
 
View previous replies…
НА самом деле нет ничего сложного :) Что именно вам непонятно?
euGeneНе могу понять как она ползёт. Как перекладывать змею? И нужно ли её делить на кусочки? Как по кадрам сделать?
 
Не могу понять как она ползёт. Как перекладывать змею? И нужно ли её делить на кусочки? Как по кадрам сделать?
NikoПостараюсь объяснить процесс. Ставим змейку в первую позицию, затем берем ее в руки и изгибаем немного в других местах, выравнивая по траэктории движения и ставим в следующую позицию для съемки
 
Постараюсь объяснить процесс. Ставим змейку в первую позицию, затем берем ее в руки и изгибаем немного в других местах, выравнивая по траэктории движения и ставим в следующую позицию для съемки
euGeneСпасибо!
 

Create an account or login to comment

You must be a member in order to leave a comment

Create account

Create an account on our community. It's easy!

Log in

Already have an account? Log in here.

Back
Top